閃光的幾個重要概念,網(wǎng)站設計將有很多幫助。
1。Flash動畫格式
在使用Flash掌握動畫之前,有必要首先了解多種格式的閃存動畫。(1)閃存源文件格式
Flash源文件格式擴展為FLA,此類文件只能在Flash應用程序中打開。無法在Dreamweaver或瀏覽器中打開。用戶可以在Flash應用程序中打開文件。然后導出文件擴展為SWF或SWT,在您的瀏覽器中使用。
(2)閃存電影文件格式
Flash電影文件格式的擴展為SWF,它是閃光源文件的壓縮版本。優(yōu)化以查看網(wǎng)絡。所以,這種類型的文件可以[建設哪個專業(yè)網(wǎng)站建筑]在瀏覽器中播放,您還可以在Dreamweaver中預覽。但是在Flash應用程序中無法編輯。
2。矢量圖和位圖
矢量圖以一組指示的形式存在,這些指專業(yè)高端網(wǎng)頁制作令用于描述包含圖像中的顏色和位置屬性的直線或曲線公式。所以, 矢量圖形文件非常小。用于矢量圖形,其形狀由曲線傳遞的點描述。其顏色由曲線顏色的顏色和由曲線包圍的顏色決定。單元, 曲線中的獨特點[高端網(wǎng)站開發(fā)]關。編輯矢量圖時,實際上, 線或曲線公式重新計算,所以,矢量圖形處理,圖形的顯示質(zhì)量不會改變。在閃光燈中,繪圖工具欄中的工具繪制的對象是矢量圖紙。
位圖的顯示模式是表示具有像素的圖像的形狀和顏色。用多少像素是多少像素。所以,位圖的文件的卷相對較大。由于像素點并不苛刻,以便分解,因此,當您修改位圖時,變化是像素。因此, 圖像的顯示質(zhì)量將落下。常用位圖文件格式具有BMP。GIF。jpg, 等等。
3.舞臺和工作區(qū)
舞臺是繪圖圖形的矩形區(qū)域, 編輯圖形, 圖片,還創(chuàng)建了電影動畫的區(qū)域。在生產(chǎn)動畫期間,放置在舞臺中的內(nèi)容將在最終動畫效果中體現(xiàn)。它的默認顏色是白色,其大小是整個動畫文件的大小。
工作區(qū)周圍環(huán)繞著舞臺,它的默認顏色是灰色。它在實際動畫制作期間非常有用。在動畫內(nèi)容不參與播放之前,生產(chǎn)者將放在工作區(qū)域。這不會影響舞臺中動畫內(nèi)容的播放。當您需要在工作區(qū)域中播放動畫時,只需將它移動到舞臺上。
4。框架和時間表
“框架”是彌補動畫的最基本的單位,它可以理解為一片薄膜膜。那是, 圖像的圖像在某個時間點。幀還分為關鍵幀和普通幀(幀)。
(1)關鍵幀
在閃光燈中,一般動畫是由關鍵幀實現(xiàn)的。用戶只需要提供對象的幾個關鍵動作,生成關鍵幀,根據(jù)需要,系統(tǒng)將自動生成每個關鍵幀之間的中間幀。實現(xiàn)關鍵框架之間變化的動畫效果。制作Flash動畫時,所有編輯操作都必須位于關鍵框架上。
(2)做網(wǎng)站哪家有名普通框架(框架)
除了關鍵框架,時間軸中的所有幀都是正常幀。在閃光燈中,普通框架通常用于中間的中間[營銷網(wǎng)站施工價格]那那是, 兩個關鍵幀之間的幀, 這些幀用于表示梯度的過程,并且由于程序自動生成,所以你無法編輯它。
時間軸是Flash中最重要的工具之一, 用它來看看每個框架的情況,調(diào)整動畫播放的速度,安排框架的內(nèi)容,更改框架和框架之間的關系,從而不同效果的電影。
5。符號和實例
符號(符號)是指重復使用的圖形, 動畫片, 按鈕或聲音資源,存儲在符號庫中。使用時, 您可以將符號庫從符號庫拖到階段工作區(qū)。獲得符號的情況(實例)。我們可以將符號想象到源文件中。它的實例是在不同的地方復制。同一符號的每個實例都可以具有一些不同的屬性,如尺寸, 旋轉(zhuǎn)角度, 顏色, 等等。更改實例[專業(yè)處理網(wǎng)站生產(chǎn)]這些屬性不會影響庫中的符號,如果更改符號的屬性,所有實例都將改變。
無論符號稱為多少次,網(wǎng)站施工文件的體積不會改變。因此簡化了文件的編輯,減少文件的字節(jié)數(shù),這一點非常重要。合理地使用符號,不僅可以節(jié)省存儲空間,縮短動畫制作周期,您可以縮短下載時間,它有利于在網(wǎng)絡上傳輸。
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